Entradas etiquetadas con ‘J ESTRATEGIASDEL JUEGO DE LA SOPA DE LETRAS’

General, Juegos y dinámicas

El ‘Scatergoris’ casero

Por Meritxell Díaz, en 29 de Octubre de 2007
...de ríos, nombres de capitales... el hecho de que se escojan unas u otras categorías hace que el juego sea mas o menos difícil (porque este es un juego apto tambien para adultos). el conductor del juego dice una letra al azar. en un tiempo determinado, todos los grupos tienen que ponerse manos a la obra para intentar dar con el mayor numero de palabras de cada categoría. si la letra es la s. país: suecia, suiza. piezas de ropa: sujetador. alimentos: sopa, sepia. mobiliario..... el que rellene todas las categorías debe decir en voz alta: completo. cada grupo lee las palabras que tiene en cada categoría. si no hay palabras, se suman 0 puntos. si hay mas de un grupo que tiene una palabra, se suman 5 puntos. si nadie mas ha puesto la palabra, se suman 10 puntos. y se hace el recuento total. el juego vuelve a empezar con otra letra y se hacen varias rondas. es un juego apto para todas las edades. solo es necesario adaptar la dificultad. foto1: hoyasmeg...
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General, Juegos y dinámicas

Importancia de una buena ortografía (II)

Por Inma Manzanares, en 22 de Junio de 2007
...la misma palabra del fin al principio, sin escribirlas, de modo que tengan que retenerla en la memoria. el ejercicio se empezara con palabras de dos o tres letras. bastara con que todos los alumnos sean capaces de recordar palabras de cuatro o cinco letras, para dar por acabada la actividad. 2. juego del ahorcado. el clasico juego del ahorcado nos sirve para jugar con las letras, las palabras se descomponen y si no sabemos que letras la forman, acabaremos ‘colgados’ de la soga. 3. a los alumnos se les dara un texto, a todos el mismo, todos lo leeran, se marcaran las palabras que pueden producir dificultad, de nuevo se recurrira al deletreo, primero los alumnos crearan una imagen mental de ellas y luego las deletrearan (basta con que se haga con dos o tres palabras, por alumno). a partir del mismo texto, se les dictara algunas palabras ‘difíciles’, para corregir el dictado, los alumnos compararan con el texto. se comentaran las equivocaciones y donde se ha encontrado mayor dificultad. esta actividad puede repetirse en varias sesiones, con diferentes textos....
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Formación, General, Juegos y dinámicas

Ejercicios prácticos de ortografía

Por Inma Manzanares, en 4 de Marzo de 2008
...j) para rellenar la sopa de letras, un consejo: primero escribid las palabras que se han de encontrar, con la direccion y el sentido que mas os guste, luego llenad los huecos con letras al azar, procurando que estas letras no formen, a su vez, nuevas palabras. 6. había una vez…: a. a. escribe una historia en la que solo haya palabras agudas (puede sustituirse por palabras esdrujulas o llanas). usa el diccionario en caso de duda. b. b. escribe una historia con palabras que contengan v o b. usa el diccionario en caso de duda. c. c. la llama que llama cuando ve la llama: redacta una historia en la que las palabras sean paronimas. para ver las soluciones de estas actividades soluciones: 1. 1. encuentra el mensaje secreto: hemos usado el codigo morse, podríamos usar cualquier otro, incluso si vamos a usar la misma dinamica en otras ocasiones, podríamos hacer un juego previo con los propios alumnos, que ellos fabricaran un codigo propio, quizas, esto les resultaría mas facil a la hora de encontrar cada correspondencia. este ejercicio esta destinado a alumnos de 12 anos, pero es facilmente adaptable a otros niveles. decia la leyenda que el rey heron ii de siracusa le habia dado (..i) a un horfebre una cierta cantidad de oro para que le hicíera una (_.n) corona de oro puro. cuando se la entregaron, el rey tubo la sensacion (_..d) de que no hera nada mas oro lo que abía sido uzado. le planteo la duda (_ _ _o) a arquímedes y este se dio a la tarea de resolver el misterio...y llego (.e) la hora del bano. esa vez lo acepto sin chistar, pues hestaba sumido (.._u) en el problema de la baliosa corona... y cuando se metio a la tina que ._.® estava llena asta el tope, se dio cuenta de que la cantida de agua ( _ _ _o) derramada, estava relasionada a la cantidad de su cuerpo sumergido (. _ _ .p) en el agua. con la cara iluminada por la alegria, salio de la tina y (. e) desnudo, se fue por las cayes de la siudad boseando "¡eureka! ¡eureka!'' (_ _ _o) palabra escondida: indoeureopeo 2. 2. palabras revueltas: una vez que se hayan encontrado las palabras correspondientes, sería bueno anadir otras semejantes y que sigan las mismas reglas ortograficas (simplemente escribiendolas en la pizarra, sin necesidad de mezclar letras), para que los propios alumnos concluyan de que se trata y si tiene excepciones, tendríamos de esta manera, otro ejercicio bastante interesante: abordaje - reguero ombligo – hormiga escribir – esclavo enigma – cripta ingenuo – injerto 3. 3. cuidado con el ahorcado: embellecer (bello, belleza, beldad…) plebeyo (plebe, plebiscito…) azahar subsidio (subsidiar, subsidiario…) adherir (adhesion, adhesivo, adherencia…) navegable (nave, navegar, navegabilidad…) 4. las tildes perdidas: (cualquier texto nos serviría, pero es interesante que aparezcan pronombres, para que los alumnos puedan ver la diferencia de acentuacion entre los pronombres y los adjetivos u otras formas que se distinguen precisamente por la acentuacion) y le preguntaron al zorro: -¿que pasa? ¿donde esta el hombre? -¡ahí viene! –grito el zorro de nuevo-. ¡ha peleado con un tigre! ¡el tigre viene corriendo! ¡seguramente va a cruzar a la isla! ¡denle paso, porque es un hombre bueno! -¡ya lo creo! ¡ya lo creo que le vamos a dar paso! –contestaron las rayas-. ¡pero lo que es el tigre, ese no va a pasar! -¡cuidado con el! –grito aun el zorro- ¡no se olviden de que es el tigre! y pegando un brinco, el zorro entro de nuevo en el monte. 5. la sopa de letras: al ser creacion de cada alumno, los resultados pueden ser muy diversos, lo importante es que las palabras empleadas en la sopa, y encontradas por el companero, cumplan con las normas ortograficas. 6. había una vez: igual que en el caso anterior, es un ejercicio de creacion, debemos motivar a los alumnos a usar la imaginacion y el diccionario, son dos ingredientes excelentes para empezar a escribir. ademas de estos ejercicios propuestos, sería estupendo acostumbrar a los ninos y a las ninas a jugar con juegos de memoria, a hacer crucigramas y sopas de letras, el objetivo es que se acostumbren a ‘ver’ las palabras y a fijarse en ellas, y que luego puedan recordarlas. ...
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Formación, General, Juegos y dinámicas

Para jugar con la música, Música Educa

Por Meritxell Díaz, en 25 de Diciembre de 2007
...de los trivials y de las preguntas, entrad en el quiz. hay decenas de cuestiones esperandoos. ¿sabrías responder, por ejemplo, cual es el instrumento que al tocar sus teclas blancas y negras muchos sonidos emiten sus cuerdas? si te apetece resolver sopas de letras relacionadas con la musica, jugar al juego del ahorcado o colorear los sonidos, lo tuyo es el apartado de letras y color. puedes pasar un rato agradable con estos entretenimientos. los juegos estan pensados para ninos mayores de 5 anos, aunque algunos estan recomendados para mayores de 8 anos. entra y educate con la musica. foto2: pablogonzalezr...
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General, Juegos y dinámicas

Mate, un juego con pelota

Por Meritxell Díaz, en 24 de Diciembre de 2007
...de juego, y al final de cada uno de estos quedara un pequeno espacio para los “muertos”. se divide el numero de jugadores en dos equipos. el unico material que se necesita es una pelota. el monitor o profesor lanza la pelota al aire desde la mitad del campo, el que la coja, empieza el juego. mate consiste en matar al maximo de jugadores del otro equipo. ¿como se mata? lanzando la pelota al cuerpo de los participantes del grupo contrario. para matar la pelota no puede tocar antes el suelo. cuando se mata a alguien, esta persona esta muerta. entonces tendra que ir al campo de los muertos, que esta justo al final del campo del equipo contrario. los muertos dan mas juego, porque ellos tambien pueden matar. con esto, los vivos pueden pasarles la pelota. si un muerto mata, vuelve al terreno de los vivos. en el caso de que haya un muerto, los miembros del equipo contrario tienen que estar muy pendientes porque la pelota les puede venir por delante y por detras. pierde el equipo que tiene todos los jugadores muertos. foto1: paparutzi...
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Consejos, Formación, General, Tecnología y educación

M-E-C-A-N-O-G-R-A-F-Í-A

Por Meritxell Díaz, en 15 de Noviembre de 2007
...letras del abecedario, los numeros y los signos de puntuacion, que cuando se debe estar mirando al teclado para no confundirse de la j a la g. y escribir con dos dedos hoy en día tampoco es una solucion demasiado practica. sobre el teclado tienen que fluir los diez dedos. y en la era de las nuevas tecnologías que mejor que buscar por internet programas de descarga gratuita que nos den las lecciones practicas. mecanet 6.4, aprenda mecanografía 1.0, mecamatic 3.0, teclado 2.0… la ventaja es que los puedes hacer desde casa y a tu ritmo, sin la obligacion de asistir unos determinados días a la semana. eso sí, se requiere fuerza de voluntad. los mas pequenos de la casa pueden ser los mejores alumnos. es conveniente que se pongan manos a la obra desde chiquititos porque así avanzaran como si fuera un juego. en la red tambien se pueden encontrar cursos adaptados, con un formato de juego para que se lo puedan tomar como algo divertid...
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Formación, Juegos y dinámicas, Tecnología y educación

Mejora el francés con Internet

Por Guiomar Pau, en 24 de Mayo de 2007
...la comprension oral y te enteras de la informacion francesa e internacional mas relevante. ademas una vez a la semana publican ejercicios sobre un tema de actualidad que tienes que responder despues de oír la informacion. los profesores tambien encontraran material educativo para realizar en clase. las "liasons", las letras que se omiten, las vocales nasales, las "u" que se pronuncian "i"... la fonetica puede ser lo mas complicado a la hora de hablar frances. la pagina phonetique.free.fr te ayuda a pronunciar mejor y a diferenciar los sonidos a traves de ejercicios auditivos. una iniciativa interesante es la pagina polar fle. en esta web tienes que ponerte en la piel del inspector roger duflair para resolver un crimen: el culpable, el movil y las circunstancias en que se produjo. primero tienes que elegir uno de los cuatro niveles de dificultad y empezar a hacer todas los apartados por orden. los ejercicios permiten practicar la gramatica y ...
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Juegos y dinámicas

Juego de confianza: El Lago

Por Javier Villalvilla, en 5 de Mayo de 2007
...de una a otra, y de tamanos diversos. el juego consiste en que un participante empiece a pasar el lago de un lado al otro saltando las piedras. una vez caiga en una de las pequenas y toque el agua, debera quedarse en la piedra hasta que le salven. para ello, el siguiente ira pasando piedras y, para salvar a su companero, debera darle un beso. entonces ambos podran seguir adelante. así sucesivamente hasta que todos hayan superado el lago. sin duda, se trata de una forma de mejorar la confianza en grupos de 7 a 12 anos mediante el contacto y la diversion, ademas de tratar otros valores como el companerismo o la ayuda....
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General, Juegos y dinámicas

Polis y cacos, un juego de exterior

Por Meritxell Díaz, en 3 de Diciembre de 2007
...la carcel hacen una cadena, esto permite que si se toca la mano del que esta en el extremo queden todos salvados. el juego se alarga durante el rato fijado, que pueden ser 20 minutos. cuando se acabe el tiempo, se pita el final de la partida y se hace recuento del numero de ladrones que estan en prision. y luego se juega a la inversa, los ladrones pasan a ser policías. tambien se hara el recuento. ganara el equipo que haya logrado tener mas cacos en la carcel al fnal de la partida. foto1: brian teutsch foto2: clairity...
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General, Juegos y dinámicas

La cadena de preguntas rápidas

Por Meritxell Díaz, en 19 de Noviembre de 2007
...juego. el ultimo de cada fila tiene que pasar por entre las piernas de todo su grupo y situarse el primero. el que antes llegue de los dos grupos es el que tiene derecho a contestar la pregunta. si la dice bien, el punto es para su grupo. si contesta mal, hay rebote y el punto podría ser para el otro equipo. una vez contestada, el ultimo de la fila tiene que hacer el mismo proceso, pasar por entre las piernas de todos para poder responder la pregunta. se puede repetir la operacion hasta que uno de los grupos haya sumado 15 puntos. o hasta que se acaben las preguntas. gana el equipo que mas puntos consiga. foto1: nouveau ...
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